tigercard - Leo und die Abenteuermaschine 10: Carpe diem – Nutze den Tag
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Altersempfehlung: 6 Jahre
Laufzeit: 64 Minuten
WISSEN - ABENTEUER - BEGEISTERTE KINDER!
Ein Blitz schlägt während des Zeitsprunges in die Abenteuermaschine ein. Statt in seinem Keller, landet Leo im Antiken Griechenland zu Zeiten von Archimedes. Um in seine Zeit zurückzugelangen, muss Leo nicht weniger als das Pferderennen bei den Olympischen Spielen gewinnen. Wird Leo diese Herausforderung meistern?
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